ゼルダの伝説は、1986 年のゼルダの伝説のリリースから始まり、2023 年の涙の王国のリリースまで、最も長く続いているゲーム シリーズの 3 つです。過去 XNUMX 年にわたり、あらゆる年齢層のファンに愛され、史上最も人気のあるビデオ ゲーム シリーズの XNUMX つに成長しました。 『Tears of the Kingdom』のリリースを記念して、初代から現在に至るまでの『ゼルダの伝説』のロゴの進化を見てみましょう。
ゼルダの伝説
ゼルダの伝説 (1986) は、シリーズの最初のゲームとしてリリースされました。この初期のロゴは、「Zelda」という言葉を中心に、長年にわたって一貫して使用されているいくつかのパターンを設定しています。これらの主な繰り返しパターンには、大胆な赤色、すべて大文字のゼルダ、書体のシャープな三角形のセリフなどが含まれます。この最初のロゴは、認識可能な要素を繰り返すことでシリーズをうまく設定していますが、調整の余地を残せるほどシンプルでもあります。
過去へのリンク

これらにより、実際のストーリーとのつながりがさらに深まり、ロゴが視覚的により興味深いものになります。 「A Link to the Past」のロゴには、「Z」の中にダイヤモンドのデザインが表示され、さらにシャープなセリフが表示され、ジャンルやストーリーラインに合わせてイラストとフォントにダメージ加工が加えられ、より特徴的なものになっています。これらの小さな要素と面取り効果は、将来のゼルダの伝説のロゴに引き継がれる機能です。
マヨルカのマスク

2001 年から 2009 年にかけてリリースされた XNUMX つのゼルダの伝説ゲームはすべて同様のパターンに従い、今ではよく知られるようになった大きな「Z」が付いたシャープなセリフ フォントを使用し、通常は各ゲーム固有のイラストが添えられていました。その多くには、メインロゴの下にゼルダの伝説の各ゲームのタイトルをさまざまな色で表示する様式化されたフォントが含まれていました。
スカイウォード ソード (2011) では、もう XNUMX つの重要なシンボルであるハイラル城の王家の紋章が初めてロゴとして使用されています。このシンボルはマスター ソードほど頻繁にロゴに繰り返されるわけではありませんが、紋章自体はカバー アート、商品、およびシリーズの過去および将来のゲーム全体でよく使用されます。
世界とのつながり


ロゴ内のすべてのテキストは、「ブレス オブ ザ ワイルド」を独自のフォントで表示するのではなく、同じ書体で表示されます。これにより、ロゴ全体の統一感が高まり、ダメージを受けたマスターソードがより注目されるようになります。
王国の涙

『Tears of the Kingdom』のリリースを興奮して待っていた私は、そのロゴを分解したことを覚えています。ブレス オブ ザ ワイルドのロゴとどこが一致するかを確認し、その違いにこだわりました。 『Tears of the Kingdom』は、ゲームの続編としての素晴らしい仕事を果たしていると同時に、そのプロットとプレイスタイルに独自のアイデンティティを提供しています。
ゼルダの伝説シリーズのロゴは、各ゲームのアイデンティティとストーリーを反映するために小さなイラストや要素がユニークに追加されており、非常に認識しやすくなっています。これらはシリーズ内のゲームロゴとしてうまく機能し、現在のデザイントレンドを追いながら、一貫した外観と雰囲気を維持することに成功しています。
あなた自身のロゴの進化について考えていますか? Big Red Jellyさん ブランドデザインチーム 企業が、上記のような時代を超えて通用するロゴやビジュアルアイデンティティを構築できるよう支援します。
アリ・ライマー著







